Olaya Dayalı Programlama

(Event-Driven Programming) Olaya dayalı programlamada, (çoğunlukla) her şey bir olayın gerçekleşmesiyle çalışmaya başlar. Bu olaylara, klavye’den bi’şey yazmak, tıklamak, bir nesneyi sürüklemek, bir elemana odaklanmak örnek olarak verilebilir. Bunlar herkesin kolaylıkla bilebileceği gelenekselleşmiş olaylar. Ancak olaylar bunlarla sınırlı kalmazlar. Örneğin masaüstü bir program için, barkod cihazının bir okuma gerçekleştirmesi, yazıcının kağıdının tükenmesi, bilgisayardan ses çıkışının[…]